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blog11
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单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)是面向对象设计中的一个原则,它规定一个类应该只有一个引起变化的原因,也就是说一个类只负责一项职责。这个原则的目的是提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。

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tianyuan min
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Linux指定用户运行脚本

在开发和部署 Shell 脚本时,经常需要控制脚本的执行权限,确保它只在特定用户(如 root)下运行,尤其是那些涉及系统级改动的操作。本文将详细解析一段简单的 Shell 脚本代码,用于检测运行脚本...

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blog5
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Linux防火墙命令

开启防火墙 systemctl start firewalld.service 防火墙开机启动 systemctl enable firewalld.service 关闭防火墙 systemctl stop firewalld.service 查看防火墙状态 firewall-cmd --state 查看现有的规则 iptables -nLfirewall-cmd --zone=public --list-ports 重载防火墙配置 firewall-cmd --r...

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blog1
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设计模式汇总

设计模式是在软件设计中常见问题的可重用解决方案。它们被分为三个主要类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

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blog10
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解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式是一种行为设计模式,它定义了一个语言的文法,并且设计一个解释器来解释该语言中的句子。它允许你构建一个解释器,解释特定语法的语句。

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blog12
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访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式是一种行为设计模式,它允许你将对象的操作与对象的结构分离开来。通过这种方式,可以在不改变对象结构的前提下,添加新的操作。

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blog9
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备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式是一种行为设计模式,它允许你在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的内部状态。备忘录模式通常用于实现撤销操作。

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blog5
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中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式是一种行为设计模式,它允许对象之间通过一个中介者对象进行交互,而不是直接相互引用,从而降低耦合度。中介者模式很好地实现了 "松耦合" 的设计原则。

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blog16
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观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式也被称为发布-订阅模式。

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blog3
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状态模式(State Pattern)

状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来好像修改了它的类。 结构 优点和缺点 优点: 缺点: 示例 以下是一个简单的状态模式的示例,模拟了一个文档编辑器的状态...

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