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tianyuan min
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Linux系统配置静态IP地址

在日常工作或学习中,我们经常需要为服务器或虚拟机配置静态IP地址,以便更好地管理和控制网络。无论是Ubuntu还是CentOS这样的Linux发行版,配置静态IP的步骤都大致相同,只有一些细节上的差异。在本文中,我们将分别介绍如何在Ubuntu和CentOS系统上配置静态IP地址。

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blog13
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docker缺少如vi这些基础软件

通常,我们把开源的一些docker镜像拉取下来之后,由于镜像都比较轻量化,许多基础的工具和命令行工具可能并未预安装在容器中,比如vi、ifconfig、ps等。下面介绍一下如何在docker中安装这些软件

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blog16
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Fluent API 介绍与设计

在软件开发中,API 的设计质量对代码的可读性、可维护性和易用性有着直接的影响。Fluent API(流式 API)是一种设计风格,旨在通过链式方法调用来提高代码的可读性和流畅性。

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blog9
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迪米特法则(Law of Demeter)

迪米特法则(Law of Demeter)又称为最少知识原则(Principle of Least Knowledge),是面向对象设计中的一个重要原则之一。该原则强调一个对象应该对其他对象尽可能少地了解,即一个对象应该与其它对象之间保持松耦合,尽量减少对象之间的交互,从而降低系统的复杂度、提高模块的可复用性和可维护性。

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blog8
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设计原则汇总

设计原则是指在进行设计时所遵循的一些基本准则和指导原则,以确保设计的有效性、可维护性、可扩展性和可理解性。这些原则有助于设计出高质量、易于管理和可持续发展的系统、产品或服务。

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blog15
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依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称DIP)是面向对象设计中的一个原则,它强调高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象;而抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。简而言之,依赖倒置原则要求通过抽象(接口或抽象类)来实现模块之间的松耦合。

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blog16
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是面向对象设计中的一个原则,它规定一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。简而言之,一个类不应该被迫依赖它不使用的接口。这可以防止类因为实现不需要的接口而变得庞大臃肿。

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blog6
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)是面向对象设计中的一个原则,它规定如果一个类型是另一个类型的子类型,那么应该可以替换掉父类型的对象而不影响程序的正确性。简而言之,子类型必须能够替换其基类型。

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blog12
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开闭原则(Open/Closed Principle)

开闭原则(Open/Closed Principle,简称OCP)是面向对象设计中的一个原则,它规定一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。简而言之,对于已有的代码,应该通过扩展来实现新的功能,而不是通过修改已有的代码。

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