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外观模式(Facade Pattern)

外观模式是一种结构型设计模式,提供了一个简化系统接口的高层接口,使得系统更加易于使用。外观模式隐藏了系统的复杂性,并为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端与系统之间的交互更加简单和直接。

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blog8
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代理模式(Proxy Pattern)

代理模式是一种结构设计模式,它允许一个对象充当另一个对象的接口。代理通常控制着对于实际对象的访问,并且允许你在访问对象时添加额外的功能,比如验证、缓存等。

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blog4
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装饰器模式(Decorator Pattern)

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许你动态地给一个对象添加额外的功能。它是通过创建一个包装对象(装饰器),来包裹原始的对象,从而在不改变其结构的情况下,动态地扩展对象的行为。

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blog15
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适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。它包含了两个关键角色:目标接口(Target Interface)和适配器(Adapter)。

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blog6
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原型模式(Prototype Pattern)

原型模式是一种创建型设计模式,它允许你通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化对象和复杂的初始化过程。原型模式通常用于需要创建大量相似对象的场景,它能够提高对象的创建性能。

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blog16
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建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你构建一个复杂对象的过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

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blog11
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单例模式(Singleton Pattern)

单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这意味着无论在程序的哪个地方,这个类的实例都是唯一的。

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blog5
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工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,创建对象的逻辑被移到了工厂类中,以便在需要时动态实例化一个具体类,从而使客户端代码与被创建的类解耦。

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