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接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是面向对象设计中的一个原则,它规定一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。简而言之,一个类不应该被迫依赖它不使用的接口。这可以防止类因为实现不需要的接口而变得庞大臃肿。

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blog6
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)是面向对象设计中的一个原则,它规定如果一个类型是另一个类型的子类型,那么应该可以替换掉父类型的对象而不影响程序的正确性。简而言之,子类型必须能够替换其基类型。

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blog12
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开闭原则(Open/Closed Principle)

开闭原则(Open/Closed Principle,简称OCP)是面向对象设计中的一个原则,它规定一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。简而言之,对于已有的代码,应该通过扩展来实现新的功能,而不是通过修改已有的代码。

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blog11
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单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)是面向对象设计中的一个原则,它规定一个类应该只有一个引起变化的原因,也就是说一个类只负责一项职责。这个原则的目的是提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。

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tianyuan min
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Linux指定用户运行脚本

在开发和部署 Shell 脚本时,经常需要控制脚本的执行权限,确保它只在特定用户(如 root)下运行,尤其是那些涉及系统级改动的操作。本文将详细解析一段简单的 Shell 脚本代码,用于检测运行脚本...

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blog5
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Linux防火墙命令

开启防火墙 systemctl start firewalld.service 防火墙开机启动 systemctl enable firewalld.service 关闭防火墙 systemctl stop firewalld.service 查看防火墙状态 firewall-cmd --state 查看现有的规则 iptables -nLfirewall-cmd --zone=public --list-ports 重载防火墙配置 firewall-cmd --r...

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blog1
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设计模式汇总

设计模式是在软件设计中常见问题的可重用解决方案。它们被分为三个主要类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

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blog10
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解释器模式(Interpreter Pattern)

解释器模式是一种行为设计模式,它定义了一个语言的文法,并且设计一个解释器来解释该语言中的句子。它允许你构建一个解释器,解释特定语法的语句。

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blog12
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访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式是一种行为设计模式,它允许你将对象的操作与对象的结构分离开来。通过这种方式,可以在不改变对象结构的前提下,添加新的操作。

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blog9
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备忘录模式(Memento Pattern)

备忘录模式是一种行为设计模式,它允许你在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的内部状态。备忘录模式通常用于实现撤销操作。

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