观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式也被称为发布-订阅模式。
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观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式也被称为发布-订阅模式。
状态模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来好像修改了它的类。 结构 优点和缺点 优点: 缺点: 示例 以下是一个简单的状态模式的示例,模拟了一个文档编辑器的状态...
责任链模式是一种行为设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。请求沿着链传递,直到有一个对象处理它或者所有的对象都没有处理。
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,从而允许我们用不同的请求、队列和日志请求等参数化其他对象。命令模式也可以支持可撤销的操作。
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装成一个对象,并使它们可以相互替换。策略模式允许客户端在运行时选择算法,而不必修改代码。
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
享元模式是一种结构型设计模式,用于减少对象的内存占用和提高性能。它通过共享相似对象的公共部分,来减少对象的重复创建,从而降低内存消耗。
组合模式是一种结构型设计模式,允许你将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端可以统一对待单个对象和对象的组合。
桥接模式是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式通过将继承关系转换为组合关系,减少了类之间的耦合度,提高了系统的灵活性。
外观模式是一种结构型设计模式,提供了一个简化系统接口的高层接口,使得系统更加易于使用。外观模式隐藏了系统的复杂性,并为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端与系统之间的交互更加简单和直接。